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Tag Archive | "Modeling"

Blender 2.57 RC2 veröffentlicht

Freitag, April 8, 2011

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Die Version 2.57 RC2 der 3D-Software Blender wurde veröffentlicht. Blender ist ein umfangreiches Open-Source 3D-Tool. Features: – Modeling – UV Unwrapping – Shading – Imaging and Compositing – Rigging – Physics and Particles – Rendering – Animation – Realtime 3D/Game Creation

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Game Development Basic Sommerferienschnupperkurs in Berlin

Montag, März 14, 2011

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Die Games Academy in Berlin bietet vom 1.-12.8.2011 einen Sommerferienschnupperkurs für den Studiengang “Game Development Basic” an. Themen: Game Design Basics, Texturing Basics, 3D Modeling Basics und mehr.

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Carrara 8 Beta als gratis Download

Mittwoch, März 9, 2011

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Die Beta 8.1.0.153 der 3D-Software Carrara von DAZ3D ist zur Zeit als gratis Download verfügbar. Features von Carrara 8: – Nature Modeling – 3D Modeling (Basic Primitives, Spline Modeler, 3D Text Modeler, Metaball Modeler und mehr) – Vertex Modeling (Polygonal Modeling, Subdivision Modeling und mehr) – Advanced Textures, Shaders, & Rendering – Environment & Special Effects – Assembling Objects – Animation – 3D Paint

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PlugIn: RailClone für 3ds Max

Montag, Oktober 18, 2010

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Das Modeling PlugIn RailClone ist für die 3D Software 3ds Max veröffentlicht. Features: – Parametric modeling – Construction Rules – Solving heights – Adaptative geometry – Styles Library

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modo intro pack bei maconcept

Dienstag, Juli 13, 2010

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Der Onlineshop maconcept bietet bis Ende Juli das modo intro pack für 895 € (inkl. Mwst.) an. Enthalten sind modo 401 standalone, modo spotlight video, subdivision surface modeling und das shadertree essentials video.

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Videotutorial: 3ds Max 2011 Essential Training

Montag, Mai 31, 2010

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Das kostenpflichtige Video Tutorial befasst sich mit 3ds Max 2011. Folgende Themen sind u.a. im Tutorial zu finden: 3ds Max 2011 Interface, Modeling Basics, Lofting, Modeling for Motion Graphics, Polygon Modeling, Lighting oder auch Animation und Special Effects.

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Making of ‘Chimneys House’

Mittwoch, Mai 5, 2010

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Diego Munhoz Ferreira erklärt sehr ausführlich wie die Szene ‘Chimneys House’ entstand. Das Making of befasst sich mit dem Modeling, Texturing, dem setzen der Kameras und der Beleuchtung und dem Rendern und Post-Produktion. NeoHaus – Chimneys House (Deck) from Diego Ferreira on Vimeo.

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