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25. Juni 2014

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3D Cloth Modellierung mit Marvelous Designer

Ein Tutorial über die Modellierung von Kleidungstücken mit der Software Marvelous Designer wurde auf 3dtotal.com veröffentlicht.

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3. April 2013

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Neue freie Stelle für 3D-Designer

Aktuelles Stellenangebot als 2D/3D-Artist: – 2D/3D Artist (m/w) bei MMO Joe UG

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17. März 2013

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Vorteile der 3D Produktvisualisierung

Auf der Internetseite planungsdetail wird erklärt wo die Vorteile der 3D Produktvisualisierung, Schwerpunkt Compositing, liegen. Anhand eines Beispiels wird das Compositing in der Produktvisualisierung dargestellt. Link zum Artikel: 3D-Produktvisualisierung mittels Compositing

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5. März 2013

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Aktuelle Jobs in der 3D-Branche

Hier sind einige neue Jobs für 3d-Artists. – 3D Artist, Maya, 3D Shading / Lighting bei der Firma Scope VFX Cologne – 3D-Artist bei der Firma MOOD! Communications GmbH – Freelance 3D Product Modeler bei Sinkay, Kevin

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21. Februar 2013

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Blender 2.66 ist da.

Die Version 2.66 der freien 3D-Software Blender wurde heute veröffentlicht. Alle Infos zum Programm und Download auf blender.org.

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20. Februar 2013

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NVIDIA GeForce GTX TITAN

Der High End Grafikkartenhersteller hat die GeForce GTX TITAN vorgestellt. Die Karte soll um die 950,00€ kosten und hat 2688 Cuda Kerne (die GTX 690 hat 3072). Der Speicher ist über 6GB (GTX 690=4GB) groß, die Speicherschnittstelle 384-bit GDDR5 (GTX 690=512-bit GDDR5) und mit einer max. Bandbreite von 288.4 (GTX 690=384).

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15. Februar 2013

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Realistisches Material mit Cycles

Ein gutes Tutorial über die Erstellung von sehr realistischem Material mit Blender Cycles.

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27. Januar 2013

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Export-Import Tipp: dwg-to-3ds

Bei einigen CAD-Programmen ist es nicht möglich die Zeichnung als 3ds Datei zu exportieren und somit in einem 3D-Programm zu importieren und zu bearbeiten oder zu rendern.

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7. Januar 2013

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Free 2D- ArchObjekte für die Architektur-Visualisierung

Die vier gratis Business 2D- ArchObjekte können bei Architektur-Visualisierung genutzt werden.

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30. Dezember 2012

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Übersicht externer Render Software

3D-Programme wie z.B. 3ds Max oder Blender haben mit Mental Ray oder Cycles gute Renderengines integriert, aber mit externen Renderprogrammen kann man oft noch bessere Ergebnisse erzielen. Ein großer Unterschied beim Rendern von 3D-Bildern ist die Technik. Es gibt die Möglichkeit über den Prozessor (CPU) oder den Grafikprozessor (GPU) zu rendern. Hier eine Übersicht einiger Rendertools.

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