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Die Zukunft gehört 3D: Der Game Designer

23. Januar 2011

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Der Gamedesigner entwickelt 3D Objekte (wie Gebäude, Gelände, etc.) und 3D Spielfiguren (Charaktere wie Helden oder Monster). Die Modelle werden als Low-Poly Modell (weniger komplex) modelliert um die Datenmenge in Grenzen zu halten. Kriterien für den Beruf als Game Designer: Eine Affinität zu PC- oder Konsolen Games sollte vorhanden sein. Außerdem sind Fantasie, räumliches Denken und der Anspruch genau zu arbeiten, also Ausdauer, für diesen Beruf wichtig. Mit welcher Software arbeitet der Game Designer? Es gibt verschiedenste 3D-Programme die in der Gaming-Branche eingesetzt werden. Dazu gehören Cinema4D, 3ds Max oder Blender. Außerdem werden Spiele-Engines für die Entwicklung eingesetzt. Zur Übersicht von “Die Zukunft gehört 3D.”

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Die Zukunft gehört 3D: Compositing Artist

23. Juni 2010

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Der Compositing Artist erstellt aus verschieden und unabhängigen Elementen eine komplett neue Szene. Zum Beispiel fügt er einen Charakter (oder Schauspieler der vor einem Bluescreen agiert) in eine reelle oder virtuelle Umgebung ein.

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Die Zukunft gehört 3D: Der Lighting Artist

3. Mai 2010

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Licht und Schatten erzeugen die Stimmung einer Szene. Der Lighting Artist sorgt durch die Farbe, Intensität, Anzahl und Position der virtuellen Leuchten für diese Stimmung.

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Die Zukunft gehört 3D: Der Charakter Designer

22. März 2010

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Oft auch die Königsklasse der 3D Berufe genannt. Ob Alien, Fantasy Held oder Comicfigur, hier geht es um lebendiges. Wie der 3D-Modeller  Produkte formt, erzeugt der Charakter Designer Low-Polly Wesen für Games oder hochdetailierte Charakterfiguren für Animationen und Filme. Der Charakter Designer konstruiert die 3D Modelle und bringt sie durch das Rigging zum laufen, springen oder turnen.

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Die Zukunft gehört 3D: Der Texture Artist

15. März 2010

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Präzise Texturen sorgen für mehr Realismus. Zum Beispiel rostiges Metall, verbranntes Holz, komplexe Außenszenen oder Charakter Texturen werden vom Texture Artist hergestellt.

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Die Zukunft gehört 3D: Der 3D-Modeller

9. März 2010

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Die Aufgabe eines Modellierers besteht darin 3D-Objekte aufzubauen. Dazu gehören Fahrzeuge, Gebäude, Landschaften oder Produkte aus dem täglichen Leben. Die 3D-Modelle werden entweder detailliert für Animationen und Filme oder als Low-Poly Modell (weniger komplex) für Games modelliert.

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Die Zukunft gehört 3D: Berufe der 3D-Branche in der Übersicht

9. März 2010

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Schon lange ist 3D aus dem Nischendasein herausgewachsen und ist im Film, der Werbung oder bei PC-Spielen ein Standard. Immer größere Rechenleistung, bessere Software und gute Ausbildungsmöglichkeiten sind ein Grund für den Erfolg von 3D. In dieser Artikelserie möchten wir einige Berufe der Branche vorstellen.

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